Clase 6:
CONCEPTOS GENERALES SOBRE ANALISIS LEXICO
OBJETIVO
1.
Token
2.
Patrón
3.
Lexema
4.
Atributo
5.
Gramática
6.
Alfabeto
7.
Símbolo
|
9.
Diagrama y Tabla de Transición
10. Autómata
11. Autómata Finito
12. Autómata Finito
Determinista
13. Autómata Finito No
Determinista
14. Autómata de Pila
15. Autómata
de Turing
|
8. Expresión Regular
¿QUÉ
ENTENDEMOS POR LEXICO?
El
léxico de un lenguaje natural está constituido por todas las palabras y
símbolos que lo componen. Para un lenguaje de programación la definición
también es válida.
En un lenguaje de programación el léxico lo constituyen todos los elementos individuales del lenguaje, denominados frecuentemente en inglés tokens. Así son tokens: las palabras reservadas del lenguaje, los símbolos que denotan los distintos tipos de operadores, identificadores (de variables, de funciones, de procedimientos, de tipos, etc.), separadores de sentencias y otros.
¿QUÉ
ENTENDEMOS POR SINTAXIS?
En lingüística, sintaxis es el estudio de
la función que desempeña cada palabra en el entorno de una frase. Mientras que semántica es el
estudio del significado de una palabra tanto a nivel individual como en el
contexto de una frase.
En los lenguajes de programación, sintaxis es un conjunto de reglas formales que especifican la composición de los programas a base de letras, dígitos y otros caracteres. Por ejemplo, las reglas de sintaxis especifican en C/C++ que cada sentencia o línea de programa debe terminar con un
Por:
Ing. Marvin Parada, Compiladores Ciclo I-2016 Página 1
“;”, o que la
declaración de tipos debe ir antes que la de variables. (int var;)
¿QUÉ
ENTENDEMOS POR SEMANTICA?
Semántica en los lenguajes de programación
es el conjunto de reglas que especifican el significado de cualquier sentencia, sintácticamente correcta y
escrita en un determinado lenguaje. Por ejemplo en el lenguaje Pascal la
sentencia: suma:= 27/lado Es sintácticamente correcta, ya que a la izquierda
del símbolo de asignación hay un identificador, y a la derecha una expresión.
Pero para que sea
semánticamente correcta hay que comprobar:
a) Lado debe ser compatible
con el operador “/” y con el operando 27.
b) Suma debe ser un tipo
compatible con el resultado de la operación.
El
ANALIZADOR LEXICO
Un programa fuente es una serie de símbolos
(letras, símbolos, caracteres especiales: +, *, !). Con estos símbolos se
representan las construcciones del lenguaje tales como variables, etiquetas,
palabras reservadas, constantes, etc. Es necesario que el compilador o
traductor identifique los distintos significados de estas construcciones, que
los creadores de lenguajes dan en la definición del lenguaje.
El programa fuente se trata inicialmente
con el analizador léxico (en inglés scanner), con el propósito de
agrupar el texto en grupos de caracteres con significado propio llamados tokens
o componentes léxicos, tales como variables, identificadores, palabras
reservadas y operadores. Por razones de eficiencia a cada token se le asocia un
atributo (o más de uno) que se representa internamente por un código numérico o
por un tipo enumerado.
Por ejemplo considerar
la siguiente sentencia es C/C++:
if sueldo == 1000 sueldo * 0.25;
El
analizador léxico la separa en la siguiente secuencia de tokens:
CONCEPTOS
ANALIZADOR LEXICO
Token
Es
el nombre que se le da a cada patrón definido, éste nombre debe usarse en todos
los procesos del análisis en todos los lexemas encontrados.
Patrón
Es
una representación lógica de una serie de agrupaciones de caracteres con
características comunes.
Lexema
Es
cada una de las combinaciones de caracteres que encajan en la definición de un
patrón o token. Ej. Variable1, x, a, edad, y2, etc.
Atributo
Características propias
de cada token, por tanto se les denomina atributos del token.
Gramática
Se
define como un ente formal para especificar de una manera finita el conjunto de
cadenas de símbolos que constituyen un lenguaje.
Alfabeto
Conjunto
finito de símbolos no vacío que conforman una gramática, se representan por ∑
(sigma).
Símbolo
Entidad
abstracta que no se va a definir pues se deja como axioma. Normalmente son
letras de alfabetos, números o caracteres especiales como +, -, *, /, etc. No
necesariamente serán uno solo, ya que un símbolo puede ser una combinación como
palabras reservadas de un lenguaje de programación then, end, beging, else,
while, etc.
Expresión Regular
Representan
patrones de cadenas de caracteres. Se conocen más como metalenguajes que sirven
para describir los lenguajes regulares.
Diagrama de Transición
Es
el conjunto de secuencias de entrada que representan gráficamente los símbolos
validos por la gramática, es una representación de los universales autómatas
que aparecen en la matemática y otras ciencias.
Tabla de Transiciones
Es
la manera más cercana de representar los autómatas, consta de filas que
representan los estados y las columnas que representan los símbolos de entrada.
Adicionalmente se agregan dos columnas para representar los tokens y para
indicar retrocesos.
Cadena
Se
define como una secuencia de símbolos de un lenguaje determinado. Por ejemplo
0001, abcd, a+4*b, 11000, etc. Una cadena siempre tiene una longitud que esta
denotada por la cantidad de símbolos independientes que la conforman.
|abcde| →5
|000111| →6
Cuando la cadena es
vacía se representa como |λ|→0.
Lenguaje
Un lenguaje es un
conjunto de palabras que se puede representar con un determinado alfabeto.
Autómata
Es
una construcción lógica que recibe como entrada una cadena de símbolos y
produce una salida indicando si la salida es una cadena que pertenece a un
determinado lenguaje.
EJEMPLO
DE ANALIZADOR LEXICO USANDO DEV C++
MiniUGB
OBJETIVOS
Estudiar el código fuente de un programa prototipo de análisis léxico.
Aplicar
el análisis léxico utilizando código en lenguaje C++ creado con Dev C++
PROTOTIPO
DE UN ANALIZADOR LEXICO
Suponga
que se desea construir una mini simulación de un compilador, tomando en cuenta
nada más el análisis léxico de un programa. El programa fuente será un código
escrito en un lenguaje definido por el usuario (podemos llamarlo MiniUGB). En
este caso el código ha sido escrito en lenguaje C++ y se debe trabajar con el
programa Dev C++ v5.0
Generalmente
un compilador toma el programa fuente, lo interpreta y crea un programa objeto
(normalmente en lenguaje máquina). Por ahora nos limitaremos a comprender y
analizar una de las formas, de cómo se llevaría a cabo un analizador léxico
según las características de un lenguaje.
La
definición de los componentes léxicos del lenguaje MiniUGB es la siguiente:
Identificadores, que sólo son
nombres de variables y están compuestos por una única letra minúscula de rango
de a – z.
Constantes:
numéricas utilizando dígitos en el rango 0 – 9.
Operadores: +, -, *, / y %.
Símbolo: asignación :=,
paréntesis ( ), separador de sentencias
punto y coma, indicadores de principio y fin de bloque { }.
Palabras reservadas que están
formadas por una letra mayúscula, las cuales son: R (lectura), W (escritura) y
M (programa principal).
Observe
que en este lenguaje, todos los tokens son de un sólo carácter. Además se
considera que se tiene un solo tipo de dato: entero, y que las variables están
formadas por una única letra minúscula, y las constantes son de un dígito. Se
asume que para identificar la sintaxis de cada sentencia, se conoce que reglas
de programa se han de seguir, con solo conocer el token por el que comienza la sentencia.
Programa
de ejemplo escrito con código fuente reconocido por el lenguaje MiniUGB.
Conociendo
la gramática del lenguaje definido, realice la descripción de lo que realiza
cada
una de las líneas escritas en el programa.
1. _________________________________________
2. _________________________________________
3. _________________________________________
4. _________________________________________
5. _________________________________________
6. _________________________________________
7. _________________________________________
El
análisis léxico debe separar el fichero fuente en componentes léxicos o tokens,
y enviarlos al analizador sintáctico (en este guía no se detallara el
analizador sintáctico).
Habitualmente
se envían los componentes léxicos y sus atributos. En este caso solo se
enviaran los tokens, ya que el atributo va implícito en el token (tan sólo se
tiene el tipo de dato entero).
A
continuación se muestra la definición de clase Léxico, la cual contiene las
funciones necesarias para poder implementar un análisis léxico adecuado para el
lenguaje DEVC.
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#define TAM_BUFFER 100
using namespace std;
class Lexico { char
*nombreFichero; FILE* entrada; int n1;
int traza; char
buffer[TAM_BUFFER]; int pBuffer; public:
Lexico(char
*unNombreFichero, int una_traza=0);
~Lexico(void); char siguienteToken(void); void devuelveToken(char toke); int lineaActual(void){return n1; };
int
existeTraza(void){if(traza)return 1; else return 0;}
};
Lexico::Lexico(char *unNombreFichero, int una_traza)
{
entrada=fopen(unNombreFichero,
"rt"); if((entrada==NULL))
{
cout<<"No se puede abrir el archivo"<<endl; system("pause"); exit(-2);
}
if(una_traza)
traza=1; else traza = 0; n1=1; pBuffer=0;
}
Lexico::~Lexico()
{
fclose(entrada);
}
char
Lexico::siguienteToken(void)
{ char car;
while((car=((pBuffer>0) ? buffer[--pBuffer]:getc(entrada)))!=EOF)
{
if(car==' ')
continue; if(car=='\n'){++n1;
continue;} break; }
if(traza)
cout<<"ANALIZADOR LEXICO: Lee el token :
"<<car<<endl;
switch(car) { case'M': case'R': case'W':
case'=': case'(': case')': case';': case'}': case'{': case'.': case'+': case'*': case'-': case'/': case'%': return(car);
}
if(islower(car))return(car);
else if(isdigit(car)) return(car);
else {
cout<<"Error Lexico: Token Desconocido"<<endl; system("pause"); exit(-4); }
return(car);
}
void Lexico::devuelveToken(char token)
{
if(pBuffer>TAM_BUFFER)
{
cout<<"ERROR: Desbordamiento del buffer del analizador
lexico"<<endl;
system("pause");
exit(-5); } else
{
buffer[pBuffer++]=token;
if(existeTraza())
cout<<"ANALIZADOR LEXICO: Recibe en buffer el
token"<<token<<endl;
system("pause");
}
}
Programa Principal
A
continuación se muestra un pequeño programa para observar como es realizado el
proceso de análisis léxico por la clase. (SI Ud. desea puede implementar otro
tipo de proceso dentro de main).
int main()
{ int traza; char token;
Lexico obj("ejemplo_minidev.txt",1);
if(obj.existeTraza()) cout<<"INICIO DE ANALISIS"<<endl;
while((token=obj.siguienteToken() )!='}') cout<<token<<endl;
system("pause"); return 0;
}
Ejercicio
2
Describa
lo que hace el programa anterior:
_________________________________________________
Análisis Léxico y diagramas de transición
Análisis Léxico y diagramas de transición
Objetivos
- Conocer el funcionamiento del analizador léxico
- Comprender su relación con la tabla de símbolos.
- Entender como interviene la generación de errores a partir de ésta etapa.
- Aprender a especificar un analizador léxico.
- Realizar diagramas y tablas de transición.
Análisis Léxico
- Está constituido por todas las palabras y símbolos que lo componen.Para un lenguaje de programación la definición también es válida.
- Lo constituyen todos los elementos individuales del lenguaje, denominados frecuentemente en inglés tokens.






Fue de mucha ayuda para basarme y hacer el mio, lo agradezco mucho, pero tengo una duda, al momento de terminar el analisis me marca error hasta el final del codigo y eso que todo salio bien, otro detalle es que no busco como poner un ANALISIS TERMINADO o algo asi para indicar que se termino, ojala pudieran ayudarme con esas dudas. MUCHAS GRACIAS!!!!
ResponderBorrarCuando me sale error es porque hice mi propio lenguaje y al momento de verificar todos los simbolos al final de mi codigo marca que no existe simbolo y eso que ya leyo todo el codigo y salen todos los digitos
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